Başarılı bağımsız oyunlar Among Us, Cuphead ve Cult of the Lamb, hepsinin ortak noktası nedir? Hepsi Unity motoru ile yapılmıştır – daha küçük stüdyolar arasında popüler bir geliştirme aracı.
Ya da en azından, sahibinin yeni bir fiyatlandırma stratejisi tanıtma planlarını açıklamasına kadar öyleydi.
Şimdi bazı sevilen bağımsız oyunların arkasındaki ekip, teknolojiyi terk etme tehdidinde bulunuyor ve yeni oyunların gecikmesi ihtimaline karşı uyarıda bulunuyor.
Bir motor, bir oyunun temelini veya çerçevesini oluşturan animasyon ve ses gibi unsurları işleyen araçların bir kümesidir.
Baştan başlamak mümkün olsa da, karmaşık bir işlem olduğundan, şirketler genellikle zaman kazanmak için hazır versiyonları kullanır.
Unity, Epic’in Unreal Engine’i ile birlikte en yaygın kullanılan örneklerden biridir.
Bu haftanın başlarında şirket, müşterilerinden her birinin motor temelli bir oyun kurduğunda bir ücret talep etmek istediğini açıkladı.
Şirket, ücretin yalnızca bir oyunun belirli bir indirme sayısına ulaştığında devreye gireceğini ancak en üst seviyede 0.20 ABD Doları (0.16 GBP) kadar olabileceğini belirtti.
Bu, oyun endüstrisi genelinde hızlı ve öfkeli bir tepki yarattı.
Popüler Garry’s Mod’un yaratıcısı ve Facepunch Studios’un kurucusu olan Garry Newman, bu hamlenin insanları “öfkelendirdiğini” söyledi.
“Bu, Adobe’un Photoshop’un tüm kullanıcılarından her görüntü görüntüleme başına ücret almasına benzer,” dedi.
Geliştiriciler ayrıca şirketi güvenlerini ihlal etmekle suçladı ve ücretin nasıl uygulanacağı konusunda sorular sordu.
Özellikle geliştiriciler, korsan kopyaların yüklemeleri için ücretlendirilme ve Microsoft Game Pass gibi bir abonelik hizmetinde tanıtılmanın potansiyel etkisinden endişe duyuyorlardı.
Unity, yeni ücretlerinin bazı koşullarını netleştiren bir açıklama yayınlamak zorunda kaldı ve “çoğu geliştiricinin” etkilenmeyeceğini ısrarla belirtti, ancak bu da yoğun eleştirilere neden oldu.
Birçok tanınmış bağımsız geliştirici, Unity’nin planlarına bağlı kalması durumunda Unity’yi kullanmayı bırakacaklarını ve mevcut projelerine olumsuz etki yapacaklarını belirtti.
Among Us’un yapımcısı olan Innersloth, oyunu yeni bir motorla sunmak için “oyuncularımızın gerçekten istediği içerik ve özellikleri geciktirmek zorunda kalacaklarını” söyledi.
İlk kez bir kamu açıklaması yapan Slay the Spire yapıcısı Mega Crit, son iki yılını Unity’de yeni bir oyun üzerinde çalışarak geçirdiğini söyledi.
Ancak bu değişiklikler terk edilmezse, “bu başlığa inanılmaz bir zaman ve çaba harcamış olsak da” yeni bir motora geçeceklerini belirttiler.
Quirky hit Going Under’ın yapıcısı olan Aggro Crab, Unity’yi bırakmanın aynı zamanda platformu kullanarak kazandığı “uzmanlık birikimini” kaybetmek anlamına geleceğini söyledi.
Cult of the Lamb’ın yaratıcısı Massive Monster ise değişikliğin gelecekteki sürümlerde “önemli gecikmelere” neden olacağını belirtti.
Açıklamasını Unity’e “kötü kokmaktan vazgeçmeye” teşvik ederek sona erdirdi.
Bu hikaye ve endüstri ve oyunculardan gelen öfke, görünüşe göre devam edecek gibi görünüyor.
Perşembe günü, Unity, “inanılır” ölüm tehditleri aldıktan sonra iki ofisini kapamak zorunda kaldı, Bloomberg muhabiri ve Triple Click podcast sunucusu Jason Schreier’e göre.
Ayrıca, Mobile Gamer web sitesinin bir raporuna göre, şirket, geliştiricilerin reklam programına kaydolmaları durumunda ücreti feragat etmeyi teklif ediyor.
Unity motoru, Pokemon Go ve Genshin Impact gibi mega-hitlerin yapımında da kullanıldı, ancak bu başlıkların nasıl etkileneceği daha az açık.
Pokemon Go yapıcısı Niantic, şu anda durumu hakkında yorum yapamayacaklarını belirtti.
Ayrıca, Game Pass indirmelerinin etkilenip etkilenmeyeceğini sormak için Microsoft’u ve Steam oyun mağazasının sahibi Valve’i de iletişime geçtik.